Các hoạt động của Mô-đun Thế giới Vật liệu mang đến cho sinh viên cơ hội tham gia vào tìm hiểu khoa học và tìm hiểu về cách các khái niệm khoa học vật liệu liên quan đến các vấn đề thiết kế trong thế giới thực.

MWM có hai nhóm mục tiêu bổ sung cho các mô-đun: mục tiêu nội dung và mục tiêu quy trình. Các mục tiêu nội dung tập trung vào nội dung khoa học và công nghệ trong các học phần. Bởi vì chúng dựa trên các chủ đề trong khoa học vật liệu, các học phần giúp sinh viên thấy khoa học liên quan đến cuộc sống của họ như thế nào. Các mục tiêu của quá trình tập trung vào các loại hoạt động mà học sinh sẽ thực hiện. Mục tiêu chính của Mô-đun Thế giới Vật liệu là thu hút sinh viên tham gia vào các quá trình tìm hiểu và thiết kế.

Nội dung:
  • Tìm hiểu các nguyên tắc khoa học và toán học bằng cách áp dụng chúng để giải quyết các vấn đề trong thế giới thực.
  • Phát triển sự hiểu biết về khoa học và kỹ thuật vật liệu bằng cách áp dụng kiến ​​thức từ khoa học vật lý, sự sống và trái đất để tạo ra vật liệu cho các mục đích cụ thể.
  • Tìm hiểu về mối quan hệ qua lại giữa khoa học và công nghệ và ảnh hưởng của chúng đối với môi trường địa phương, quốc gia và toàn cầu.
  • Hiểu các vấn đề đương đại trong xã hội, bao gồm các vấn đề về sức khỏe cá nhân và cộng đồng, tài nguyên thiên nhiên, chất lượng môi trường và các mối nguy do con người gây ra và đánh giá cao việc sử dụng khoa học và công nghệ để đáp ứng những thách thức này.
  • Xem lịch sử và bản chất của khoa học như một nỗ lực của con người, tạo ra tri thức mới, được hỗ trợ bởi công nghệ phát triển.
Quá trình:
  • Hỏi và tinh chỉnh các câu hỏi hiệu quả, có thể tìm lại được.
  • Lập kế hoạch và tiến hành điều tra định lượng, thực hành trong phòng thí nghiệm, sử dụng các tạp chí để hướng dẫn điều tra và ghi lại tiến độ.
  • Làm việc trong một nhóm cộng tác để hoàn thành một dự án thiết kế.
  • Phát triển các giải pháp thông qua thiết kế lặp đi lặp lại: thử thách, xác định vấn đề so sánh các lựa chọn, thực hiện, phản ánh, thiết kế lại.
  • Phát triển con mắt của một nhà thiết kế để phân tích sự đánh đổi và các quyết định mà một kỹ sư có thể gặp phải trong việc tạo tác phẩm.